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リゼリア 加入条件 概要 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル おススメコンボ 必殺技 台詞集 リゼリア 加入条件 犬魔王 第十一章開始時から 戦女神 初期メンバー 概要 カナタと同様、高ATKの前衛タイプ。 「強撃」よりも「連撃」の方が強力で、4HITする。ただしAP消費は10とやや高め。 「魔法」の威力も高い。 固有スキルの消費APがやや高めなのが欠点。 APの低いうちは、連携の起点には不向き。 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 3 17 光 20% 100 13,935 17 6,574 3,508 4,279 3,280 2,670 2,384 1,189 200 26,981 17 12,433 6,556 5,857 4,911 4,536 2,141 2,183 300 40,033 17 18,249 9,671 11,927 8,892 7,166 6,557 3,172 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 女神の祝福 10 潜在能力 HPが減っていると、APの回復量が多くなる。 わがまま 30 潜在能力 常にATKとLUCが上がる。 ステータスは「LUK」だが、詳細文は「LUC」 神力解放 70 潜在能力 HPが限界を突破した時、INTとRESが上がる。 必殺料理人 100 潜在能力 昼になると、全属性の攻撃のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:AP10 ×:AP8 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シェルサンカリ △△×× 11 初期 リゼリアオリジナル。魂を集めて纏い、それを力に変える攻撃。本来以上の力を発揮できる。 2 ヴァルキュリアバップ □□□△△ 12 30 リゼリアオリジナル。女神の力を解放し、敵へと放つ攻撃。 3 ヴァルカレイド △×××□□ 20 70 リゼリアオリジナル。多種多様な攻撃を、間髪いれず連続で放つ。息をもつかせぬ攻撃は、相手を確実に死に至らしめる。 おススメコンボ 威力重視:□□□~□□□△△×××□(極連→固2→固1→大混→固3) 連携重視:□□□△△×××(固2→固1→大混)AP50 CP17 貯め撃ち:△△△×××□□□~□□□△△×××~×××(超混→固3→極連→固2→固1→大混→極強) AP250時:□□□~□□□△△×××□□□△△△△△△△△□×××~×××(極連→固2→固1→大混合→固3→超混合→超魔法→混合→極強)AP246 必殺技 名称:ヴァニシング・ノヴァ HIT数:82HIT 攻撃属性:光 80% 宇宙の力と女神の力を織り交ぜたエネルギーを、一気に放出するリゼリアの必殺技。大抵の者は、影さえ残らない。 台詞集 連携時 リゼリア→カナタ 頼む、リゼリア 信じてるわよ、カナタ リゼリア→ツバキ リゼリアさん、かまいませんか? 力を貸すわ、ツバキ リゼリア→エトナ 一気に終わらせるわよ、リゼリア いいわよ、エトナ リゼリア→プリニー 攻撃はまかせるっす 当然よ、プリニー リゼリア→パメラ リゼリアさん、やりましょう まかせて、パメラ リゼリア→ルキウス とどめをさすぞ、リゼリア わかったわ、ルキウス リゼリア→フロン リゼリアさん、チャンスです 正義の力よ、フロン リゼリア→ヴィオ 攻撃するよ、リゼリア あたりまえでしょ、ヴィオ リゼリア→みゆ リゼリアさん、力を貸してください 頑張ろう、みゆちゃん リゼリア→レシート タイミングを合わせろ、リゼリア 決めるわよ、レシート リゼリア→ミズキ 一緒にやろう、りーちゃん もちろんよ、ミズキ
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盟主 私の現在のステータスでも書いとこうかな。 私の腕というか、どんなキャラなのかがこれでわかるかな? ステータスは基本武器、防具を加算して一番低かった値をここに記載しておくかな。 名前 古明地 蓮花 種族 ニューマン 性別 女性 メインクラス ファイター57Lv サブクラス ハンター 44Lv HP 703 PP 136 打撃力 1136 射撃力 500 法撃力 582 技量 453 打撃防御 952 射撃防御 815 法撃防御 990 装備とか 1 ラムダレグザガ+10(Tダガー 2 クォーツカリバー+10 (ダブルセイバー 3 ラムダバイティガー+10 (ナックル 4 ラムダハイペリオン+10 (ワイヤード 5 ラムダジャレイド+5 (ガンスラッシュ 6 適当ry
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? - 30 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 勝利方法なし FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 30 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 備考 勝利方法なし 総合評価 ERROR
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自分のキャラクターの能力を効率よく高めていくことが攻略の近道です。 ここでは能力(ステータス)についてを確認していきます。 名前 キャラクターの名前です。 称号 キャラクターの通り名です。 各号 あなたの強さに応じた称号です。無名小卒・一流高手・一代宗師などがあります。 属性 あなたの属性です。正派・邪派のいずれかの属性があり、結婚や派閥入門は、この属性が一致していないと成立しません。 年齢 武林暦上でのあなたの年齢です。ゲーム内で72時間毎に1歳年を取り、年を取る際に気力が1上昇します。 配偶者 あなたに伴侶が居る場合、既婚となります。 性別 あなたの性別です。 名声 あなたのレベルです。 体力 あなたの現在体力/最大体力です。 気力 あなたの現在気力/最大気力です。 力 あなたの力の強さです。この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 攻撃耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受けるダメージが小さくなります。 敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が繰り出されるようになります。 熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 派閥 あなたが参加している派閥の名前や当主の名前など、派閥に関する情報をこちらで見る事が出来ます。 ボーナス表示 ここに値がある時、経験値の習得量が大きくなります。『逆天符』利用時に表示されます。 名前 コメント
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───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
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ステータス比較 HP TP STR 物理攻撃力 複合属性〃 TEC 属性攻撃力 属性防御力 回復力 VIT 物理防御力 AGI 行動速度 命中率 回避率 LUC 抑制付与力 抑制耐性力 [部分編集] HP ( 見出しをクリックでソート ) 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 戦闘中パッシブ回復 3 ソードマン 48 152 270 438 583 8 ナイトシーカー 37 113 193 313 419 1 フォートレス 52 161 275 446 605 140% ヒールウォール 9 スナイパー 34 110 190 310 397 6 メディック 40 117 197 317 433 オートヒール 10 ルーンマスター 31 98 168 273 366 5 ダンサー 42 126 214 347 476 7 ミスティック 36 107 181 292 400 陣回復 2 モノノフ 54 168 288 468 642 獅子奮迅 4 インペリアル 47 150 258 420 576 [部分編集] TP 上位3クラスは問題ない。またワースト3クラスも優れた回復スキルがあるため、逆に運用は困らない。 平均4クラスこそ運用によってはサブでTPスキルをうまく使っていきたい。 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己回復/軽減 10 ソードマン 26 63 102 160 190 8 ナイトシーカー 29 73 119 188 232 6 フォートレス 21 50 80 125 169 城塞騎士の悟り 7 スナイパー 31 79 129 204 250 2 メディック 39 110 184 295 374 130% 1 ルーンマスター 42 116 194 311 398 136% TPカット 4 ダンサー 33 90 150 240 302 2 ミスティック 37 104 174 279 352 方陣師の悟り、TPリターン 9 モノノフ 20 36 54 79 100 武士の悟り、羅刹解除 5 インペリアル 24 58 94 148 177 インパルスエッジ、コンバーター、フィニッシャー [部分編集] STR ソナスモイはSTRアタッカーとして十分。ミス・ルン以外も、サブを選べば自前のスキルでアタッカー寄りに戦える。 ダンはチェイス・ラッシュに属性付与が有効なため、複合属性攻撃力も及第点。 ルンはリンクかドライブなら結構良いダメージが出るものの、やはり基本はTECアタッカー。 物理攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 2 ソードマン 9 25 40 64 81 123% 先駆けの功名、ヴァンガード 2 ナイトシーカー 8 21 34 54 74 夜賊の悟り、追影の残滓 7 フォートレス 5 15 26 42 57 2 スナイパー 9 25 40 60 78 123% 狙撃手の悟り 8 メディック 5 15 26 42 57 10 ルーンマスター 4 12 21 34 44 ルーンの導き 6 ダンサー 6 17 28 45 61 アタックタンゴ 9 ミスティック 5 16 27 44 56 1 モノノフ 10 27 43 68 85 125% 羅刹、背水の陣、羅刹マスタリ、チャージ 5 インペリアル 9 25 40 64 81 123% ドライブマスタリ、チャージエッジ 複合属性攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 1 ソードマン 9 25 40 64 81 123% 先駆けの功名、ヴァンガード 3 ナイトシーカー 8 21 34 54 74 夜賊の悟り、追影の残滓 8 フォートレス 5 15 26 42 57 7 スナイパー 9 25 40 60 78 123% 9 メディック 5 15 26 42 57 5 ルーンマスター 4 12 21 34 44 125% 印術師の悟り、ルーンの導き・輝き、三色聖印 5 ダンサー 6 17 28 45 61 アタックタンゴ 9 ミスティック 5 16 27 44 56 3 モノノフ 10 27 43 68 85 125% 羅刹、背水の陣、羅刹マスタリ、チャージ 1 インペリアル 9 25 40 64 81 123%*2 ドライブマスタリ、チャージエッジ [部分編集] TEC 属性攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 7 ソードマン 5 15 25 39 53 先駆けの功名 6 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 夜賊の悟り 9 フォートレス 6 17 29 46 59 10 スナイパー 5 15 26 41 57 4 メディック 10 23 37 58 78 1 ルーンマスター 11 28 45 70 85 125% 印術師の悟り、印術マスタリ、導き、輝き、三色聖印 5 ダンサー 7 20 34 54 71 3 ミスティック 10 24 39 61 80 方陣マスタリ 8 モノノフ 3 12 21 34 44 羅刹、羅刹マスタリ 2 インペリアル 8 20 33 53 72 123% ドライブマスタリ、チャージエッジ 属性防御力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 耐久強化 5 ソードマン 5 15 25 39 53 マインドブレイク 9 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 速度ブースト 1 フォートレス 6 17 29 46 59 HPブースト、ガードマスタリ、防御陣形II、ランパート 9 スナイパー 5 15 26 41 57 7 メディック 10 23 37 58 78 2 ルーンマスター 11 28 45 70 85 印術師の悟り、ルーンの盾、三色聖印 4 ダンサー 7 20 34 54 71 扇の舞、速度ブースト 7 ミスティック 10 24 39 61 80 魅了の邪眼 5 モノノフ 3 12 21 34 44 食いしばり 3 インペリアル 8 20 33 53 72 リアガード 回復力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 マスタリ 回復スキル 8 ソードマン 5 15 25 39 53 応急手当 7 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 6 フォートレス 6 17 29 46 59 ヒールウォール 9 スナイパー 5 15 26 41 57 1 メディック 10 23 37 58 78 130% ヒール系、戦後手当、医術師の悟り、集中治療 4 ルーンマスター 11 28 45 70 85 3 ダンサー 7 20 34 54 71 リジェネワルツ、ヒールダンス 2 ミスティック 10 24 39 61 80 156% 陣回復、破陣:命脈活性、回復歩行 10 モノノフ 3 12 21 34 44 5 インペリアル 8 20 33 53 72 [部分編集] VIT * 物理防御力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 物理耐久スキル 2 ソードマン 8 21 37 59 76 77% 攻防一体、ソードブレイカー、パワーブレイク 7 ナイトシーカー 4 14 24 40 51 速度ブースト、ハイドクローク 1 フォートレス 11 26 42 65 85 75% HPブースト、ガードマスタリ、ランパート、防御陣形 8 スナイパー 4 13 22 35 49 6 メディック 6 17 28 45 57 10 ルーンマスター 4 13 22 35 49 5 ダンサー 6 17 28 45 58 扇の舞、速度ブースト、ガードタンゴ 9 ミスティック 5 14 24 39 54 魅了の邪眼 4 モノノフ 7 19 32 50 70 食いしばり 3 インペリアル 7 21 37 59 76 リアガード [部分編集] AGI 行動速度 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 4 ソードマン 6 18 31 50 68 ヴァンガード 1 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +10 9 フォートレス 3 14 26 43 56 3 スナイパー 7 20 34 55 75 5 メディック 6 17 28 45 61 5 ルーンマスター 5 16 27 44 60 2 ダンサー 8 23 38 61 78 +8 8 ミスティック 5 15 25 40 54 5 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 命中率 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 3 ソードマン 6 18 31 50 68 先駆けの功名 1 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +15 8 フォートレス 3 14 26 43 56 4 スナイパー 7 20 34 55 75 観測、※スナイプは必中 5 メディック 6 17 28 45 61 5 ルーンマスター 5 16 27 44 60 2 ダンサー 8 23 38 61 78 +13 9 ミスティック 5 15 25 40 54 5 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 回避率 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 5 ソードマン 6 18 31 50 68 2 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +15 3 フォートレス 3 14 26 43 56 ※ガードマスタリ 4 スナイパー 7 20 34 55 75 6 メディック 6 17 28 45 61 6 ルーンマスター 5 16 27 44 60 1 ダンサー 8 23 38 61 78 +13 扇の舞 9 ミスティック 5 15 25 40 54 6 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 [部分編集] LUC 抑制付与力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 抑制スキル/付与率↑ 10 ソードマン 4 11 19 31 42 2 ナイトシーカー 8 21 35 56 76 投刃スキル、追影の刃、追影の残滓 8 フォートレス 6 17 28 45 60 3 スナイパー 7 20 34 53 72 スナイプ 7 メディック 5 15 26 41 57 ヘヴィストライク、スリープブロー 6 ルーンマスター 6 18 30 49 67 5 ダンサー 6 17 28 45 62 剣の舞、霞の舞 1 ミスティック 10 25 40 62 84 +15% 方陣スキル、解魔の札 4 モノノフ 7 20 32 51 64 峰打、頭砕 9 インペリアル 5 14 23 36 50 ワイドエフェクト 抑制耐性力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 耐性スキル 10 ソードマン 4 11 19 31 42 2 ナイトシーカー 8 21 35 56 76 4 フォートレス 6 17 28 45 60 騎士の加護、聖なる加護 3 スナイパー 7 20 34 53 72 7 メディック 5 15 26 41 57 ストレッチ 6 ルーンマスター 6 18 30 49 67 8 ダンサー 6 17 28 45 62 1 ミスティック 10 25 40 62 84 退魔の霧 5 モノノフ 7 20 32 51 64 9 インペリアル 5 14 23 36 50
https://w.atwiki.jp/buriedtown/pages/14.html
環境 日付あなたが生き延びた日数。十分持ちこたえれば、死後ゾンビ同士の前で自慢話ができる。 季節秋の平均気温は10℃、冬は0℃。低温の影響で風邪を引きやすくなり、ゾンビらも餌不足で狂ってしまう。 時刻探索に行く場合、時刻に注意すること!Buried Townでは6 00に日出、20 00に日没。夜にはゾンビらが活発になって与えられるダメージも昼間の数倍。 日没後に出歩くと移動中にゾンビに遭遇する可能性が上がる。 天気天気の変化による影響を軽視してはいけない。空模様を見てスケジュールを立てるのがお勧め。 雨の時に出歩くと移動中にゾンビに遭遇する可能性が上がる。 室内温度医薬品不足なら、風邪でもひどい気道感染症を引き起こす。気温が低すぎる場合、必ず火を起こして室内を暖かくすること。 ステータス 外傷外傷は感染症を引き起こすだけでなく、HPの最大値も一時に縮ませる。激戦後早速包帯で処置。 感染腸管感染、気道感染、外傷感染を含む。酷い感染症にかかればHPが激減!早速薬を使って治療しなければならない。 満腹感腹を一杯にして下さい。いつも飢餓状態に置かれると腸管感染かHP回復スピードダウンなどの問題が起こる。 元気規則正しい睡眠は元気値回復の唯一の手段で、数値が低くなると仕事の効率も戦闘能力も低下。 気分失敗、疲労、飢餓と病気が気持を傷つけて、HP値と元気の回復の効果を下げる。休憩を取ればいい。 気分を回復するには椅子でコーヒーを飲めばよい。 HPこの数値に注目!0になったらあなたがゾンビ或やつらの餌になって死ぬ。外傷と感染、食料と睡眠、気持ちの変化に要注意。
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英霊によって「攻撃の種類・攻撃対象・優先ターゲット・移動方法」が異なる ※「英霊詳細」画面に表示される英霊のステータスは、英霊LvとジョブLvのステータス値合計 ※英霊には防衛施設と同様に、防衛戦における攻撃可能な距離(索敵範囲)がある ※『拠点画面で英霊を選択⇒「情報」アイコンをタップ』の手順で確認できる 名前 「攻撃射程」がよくわかりません。全員もらえる「竜の騎士」で45。数値だけ見ると、凄く射程範囲が広いように感じます。みなさん、検証願います~。 - そうたろ 2014-11-04 22 30 48 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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パラメータ キャラクターにはパラメータというものがあります。これによって自身の強さなどがわかるような仕組みになっており、パラメータは3種類の能力値で構成されます。 HP HPは自身の体力になります。この値を上げると体力の最大値が上がり、前よりも攻撃を受けれるようになります。(たぶんちょっとだけだけど...) DPS DPSは自身が与えられるダメージの指標になります。DPSは一秒間に与えられるダメージのことですが、本当にこの値の通りにダメージが入るかは要検証。 スキルパワー 装備しているスキルの補正値の指標だと思われます。ここについてはよくわかっていないので、情報提供お願いします。 パラメータを上げるには パラメータは第1特性によって、それぞれ上昇していきます。第1特性には、銃器、スタミナ、電子機器があり、これらはレベルアップや装備を変えることで変動していきます。 銃器 これを上げるとダメージが上がります。1ポイントにつき1%ダメージが上昇するようです。 スタミナ これを上げるとHPが上昇します。1ポイントにつき30HP増加するようです。 電子機器 これを上げるとスキルパワーが上昇します。1ポイントにつき10増加するようです。
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目次 カード一覧【魔法少女】【貴女】 【呉キリカ】 【美国織莉子】 【こまち】 【ひより】 【巴マミ】 【暁美ほむら】 【エリーゼ】 【伊吹】 【クレア】 【美樹さやか】 【千歳ゆま】 【アリス】 【一般人】【千歳ゆま】 【鹿目まどか】 【美樹さやか】 【上条恭介】 【志筑仁美】 【その他】【キュゥべえ】 【魔女】【魔女】 【薔薇園の魔女】 【芸術家の魔女】 【針の魔女】 【玩具の魔女】 【お菓子の魔女】 【銀の魔女】 【鎧の魔女】 【趣の魔女】 【猫の魔女】 【麒麟の魔女】 【ハコの魔女】 カード一覧 【魔法少女】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 (普通) 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 心理-1 近距離+1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 (普通) 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好・大) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ↓ (信頼(特殊)) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ※追加魔法 【A】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進 【こまち】 (普通) 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 中距離+2 【ひより】 (普通) 筋力-1、耐久-1 幸運+2、心理+1 近距離-1、遠距離+2 ↓ (友好) 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 (普通) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運-2、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 (友好・大) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ↓ (親愛(特殊)) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ※追加魔法 【A】時間停止(攻撃) 【発動可能距離】全 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】俊敏 【優先度】5 ソウルジェム-2、ダメージ2倍、距離補正無効 【エリーゼ】 (友好・大) ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【伊吹】 (友好) 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【クレア】 (友好・大) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 ↓ (敬慕(特殊)) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】B 味方全てに効果あり 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【千歳ゆま】 (友好・大) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ↓ (家族(特殊)) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ※追加魔法 【A】治癒『あまねの友達』 【発動可能距離】全 【優先度】2 ソウルジェム-3、対象のソウルジェム+5 【アリス】 (友好・大) 【魔女】に合成することもできる ※体力3000/3000 絶望耐性+9 耐久+3、俊敏+2 魔力+3、幸運+2 死亡時、SG1で耐えてそのターンの自動減少停止 ※追加スキル 【不思議の国のアリス】EX 体力が0になった時、ソウルジェムを1減らして全回復 【一般人】 【千歳ゆま】 (普通) 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 (普通) 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+1 【上条恭介】 (友好・大) 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【志筑仁美】 (友好・大) 友好判定時、判定+1 【その他】 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する ↓ ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+14 ブースト-6、絶望耐性+5 移動力【高速】、移動力+3 治癒属性【治癒】 近距離+5、中距離+3、遠距離+1 筋力+4、耐久+7、俊敏+6 魔力+6、幸運+7、心理+7 攻撃+5、防御+3、回避+5、魔法+4、撤退+2 チャージ+1、優先度+1 ダメージ判定+88、SGダメージ+2 近距離時、ダメージ2倍 与SGクリティカル時、相手判定-3 反撃時、ダメージ×5 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 移動後の行動制限解除 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 死亡時、一度だけ全回復して復活 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 【針の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 【魔女】に合成すると 移動力+2 【お菓子の魔女】 【魔女】に合成すると 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 【魔女】に合成すると ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 【魔女】に合成すると 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 【魔女】に合成すると 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 【ハコの魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 絶望耐性+3 遠距離+1 魔力+2、心理+2 看破+3 SG自動減少停止 通常攻撃に絶望効果付与 敵絶望耐性-3